本教程属于难度教程,不太适合新手。完成时间大约在2.5小时。
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Step 1-The Planet
如图所示新建文档!
我们将使用下面这张卫星图做星球表面。将图像复制并粘贴到我们新建文档在一个新图层。
一旦我们有了它在文档中,使扭曲的命令。
扭曲图像,如下所示,创建角度和深度的幻觉。
Then to create a bit of spherical distortion we will go to the warp command.
然后推拉上的线条和边框,如下图所示。
使用旋转命令,得到如图所示效果。
下图使用图层样式来调整地表面。设计如下图所示。
然后,我们将增加光晕的大小,如下所示。
一个很漂亮的外层大气,我们可以随时进行修改编辑。
下一步在地球上的层顶部创建一个剪切层。.如图所示。
然后,选择黑色和一个大的软笔刷,如下图所示.
如图所示,绘制大部分地表面。
然后选择橡皮擦,依然用一个大的软笔刷,并降低不透明度来清除边界。
然后设置图层模式为叠加,并降低不透明度。
创建第二个剪切层,并选择一个淡蓝色,如图所示。
现在选择一个大的软笔刷,如图所示,更改图层样式外发光,尺寸161..
Step 2 – Shockwave
现在让我们在星球表面冲击波的基础上,开始通过使用椭圆形工具创建一个大圆盘,使用与我们气氛相同的浅蓝色。如下图所示。
栅格化图层,并锁定该像素。如下图所示。
再次选择深蓝色,设置一个大的软笔刷。
在调色板上调整间距,如下图所示。
然后绘制一个圆,在边缘部分。
下面选择涂抹工具,并设置软笔刷,如下图所示。.
如下图所示绘制。.
下一步,选择椭圆选择工具,并定义一个圆形选区在图像中心,如图所示。
右键单击该选项,并选择变换选区。
缩放选区,并将其放置在开关的中心位置,如图所示。
然后在右侧选区再次单击并选择羽化,设置100像素,点击确定。.
然后点击删除。.
现在我们再次使用扭曲,改变其角度,使之出现在表面之上,如图所示。
设置图层模式为柔光。
或多或少就到此为止。得到如下图所示效果。
在上面创建色相/饱和度层,并创建剪贴蒙版。
现在让我们设置此层,如下图所示.
下一步,选择如下图所示的浅蓝色及软笔刷。
围绕下图所指示的边界进行绘制,使边缘更明显。
选择深蓝色接近黑色的颜色(颜色值如下)和绘制在圆圈的中间。
现在使用涂抹工具,用一个小的软笔刷,如图所示。.
如下图所示,绘制边缘部分。
现在,选择这两个圆圈层和色相/饱和度层,并进行复制,然后缩放副本,并将它们居中,如图所示。
然后让我们回到画笔工具并选择如下图所示的笔刷。
在新的小圆圈绘制一个差异,如图所示。
现在让我们回到大圆圈,用同样的方法随机的绘制一些细节。如图所示。
画笔工具,设置如下图所示。
在画笔调板上进行如下图所示的设置。
现在添加绘制一些随机的边缘细节,如下图所示。
Step 3 – City Lights
现在,我们将绘制一大束城市灯光的整个表面。首先改变图层模式为正片叠底。
然后新建一个图层在上面。
现在选择这个1px的画笔和调节笔尖间距,如下图所示。
设置淡蓝色,颜色值如下图所示,开始绘画线条,随机建立一个城市。
可以根据自己的爱好进行绘制。
然后用套索工具选取选区。
然后使用扭曲命令来修改它的形状和角度来坐它的表面上。
然后返回到套索工具,再次选择亮光模式,然后复制粘贴.
然后使用旋转命令,如图所示。
然后用扭曲命令。
然后依然是画笔工具,继续绘制街头的连接和细节部分。.
我们创建了一个不错的城市基地。.
现在合并两个城市之光层。
现在我们需要做一个快速的选择大圆,所以按Ctrl+单击如图所示。
中心是空的,所以也可以选择中间,使用套索工具。
然后创建与选择作为遮罩的色彩平衡层。
调整色彩平衡,如下所示,并创建剪贴蒙版。
调整中间色调和高光,如下图所示。
只会影响到城市的灯光,然后添加一个水平的夹层,如图所示。
如下图所示调整设置.
可以复制另一个蒙版,也可以遵循相同的过程来创建一个新的。
现在让我们回到椭圆形状工具,并定义另一个大圈,用黑色填充。
然后栅格化图层。
选择黄色,锁定像素层,绘制条纹。设置如下图所示。
画笔的大小不重要,只要选择一个中等的软笔刷,然后执行扭曲-水波。如下图所示。
从缩略图层做一个快速的选择,如图所示。
选择渐变工具,定义一个圆形的渐变。设置如下图所示。
绘制一些随机的边缘细节,设置如下图所示。
然后重新应用径向模糊一次。
然后使用消失点命令,减少第二径向模糊显示。设置如下图所示。
让我们现在使用的扭曲命令来设置这个新效果。
使用橡皮擦,并选择一个大的软笔刷。
擦除边缘多出来的部分,如下图所示。
然后调整大小和位置。如图所示。
然后只需要复制图层,并将复制的图层设置为线性光。
And there we have an impact zone defined for the asteroid.
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Step 4 – Asteroid
打开一张岩石图片,因为小生时撞击地表,我们需要这样的图片介质。
做为一个新图层复制到文档。
使用套索工具选择一个你想象的小行星的形状。
复制并粘贴选择到一个新层,隐藏原始层,然后使用橡皮擦工具,设置如下。
用橡皮擦细化边缘,如图所示。
然后,缩放和旋转到适当的位置,如图所示。
使用扭曲命令给它一点透视。如图所示。
创建一个新的水平调整层,如下图所示。
创建剪贴蒙版,只影响小行星图层。
现在让我们做一个色相饱和度图层,并调整其设置,如下图所示.
将其效果加给小行星图层。
让我们回到画笔工具,选择如图所示的形状。
选择黑色,在水平层上做出如下图所示效果。
现在,我们可以通过调整色相/饱和度来获得黄色设置如下图所示。。
在顶部创建一个新层,并设置其模式为线性光。
选择渐变工具,设置如下图所示。
然后从撞击点拖动向上渐变如下图所示。
创建一个蒙版。
回到画笔工具,设置如下图所示,绘制如图二效果。
将画笔笔尖改变位置,调整不透明度为31%。如图所示。
绘制光与暗的更明确的边缘。
增加大小,设置如图。按照岩石的形状随机的处理高光和阴影。
在一个新图层,,做出7 PX相同的画笔。设置如图所示。
然后使用这个笔刷和一个明亮的黄色开始从撞击点绘制一些飞溅,
然后用一个白色的颜色绘制如下图效果。
应用模糊,如图所示。
然后保持相同的画笔和颜色,绘制的更详细一些。
重复模糊。
选择涂抹工具,设置为7px。
细化飞溅效果如图所示。
画笔工具,选择一个明亮的颜色,如图所示。
绘制底部如下图圆圈处颜色。.
更改为白色,在下图箭头处绘制如图所示效果。
使用涂抹工具,绘制出如下图效果。
接下来,选择1px画笔工具,选择白色。
绘制一些细节。如下图所示。.
然后回到水平层。
选择画笔工具,选择黑色,并且用相同的1px画笔。
绘制水平层蒙版,修饰边缘,得到如下图所示的小行星撞击的效果。
Step 5 – Shockwave detail.
选择椭圆形工具,定义一个圆形填充黑色。
然后栅格化图层。
选择一个大的笔刷。设置如下图所示。
现在我们将调整画笔调色板,设置如下图所示。
现在锁定图层上的像素,选择与大气相同的淡蓝色,绘制圆形的边缘。
调整纹理。
设置图层模式为滤色,如下图所示。
使用扭曲工具,调整到如下图位置。
在此层上,创建一个新的色相饱和度图层,并使它成为一个剪贴蒙版层。
然后回到色相/饱和度调整它,设置如下所示.
然后创建一个水平调整层,设置如下图所示。
现在让我们向下移动这三个图层,如图所示。.
复制下图所示三层。.
现在让我们如下图所示扩展这些重复的图层。
现在回到顶部小行星层让我们创建一个新的图层。
并用椭圆工具,让我们定义一个大的圆形选区,如图所示。.
选择画笔工具,设置如下,
亮橙色的颜色处于选中状态,绘制如图所示效果。
接下来应用径向模糊,设置如下。
效果如下图所示。
然后,我们将需要用橡皮擦工具,选择一个大的软笔刷在修饰边缘。如图所示。
修饰边缘后,我们将扭曲图层,如下图所示。
完成后,图层样式设置为点光。
使用橡皮擦工具,设置如下。
擦掉边缘,如下图所示。
Step 6 – The Sun
现在让我们创建太阳在地平线上。首先,改变外层大气的设置,如图所示。
分别改变渐变的颜色。设置如下所示。
改变不透明度。
现在,建立一个新组,我们要整理一下图层。如图所示。
现在让我们再次使用渐变工具,选择橙色的渐变,然后在一个新的图层拖动,得到如下图所示的圆形渐变。
设置图层模式为滤色。
复制图层。
接下来,涂抹工具,设置如下,并开始拉出向左沿如图所示的地平线。
然后将直径减少到27PX。
涂抹更多的光流,如下图所示效果。

Step 7 – Clouds
我们将创建云,打开云图片,选择你喜欢的一部分复制粘贴到新的图层。
星球表面也做了同样的方式,然后使用扭曲。
然后旋转命令将其设置到位。
使用扭曲命令的详细一点,如下所示。
最后,旋转和移动它对准地平线。
设置图层模式为滤色。
现在,让我们创建两个色相/饱和层和水平层夹在云层图层。
让我们再调整色相饱和层,如下所示。
使用油漆桶工具,前景色设置黑色,添加剪切蒙版,如图所示。
让我们继续调整各级层,并将其调整如下所示.
水平层变暗,所以我们用一个大笔刷来完成,如图所示。
去色相/饱和度图层蒙版,选择白色为我们的颜色。
以同样的软刷,并在约42%的不透明度可以在蒙版这一层注明橙色。
拖动层之上的水平层。.
完成后我们应该得了如下图所示的效果。
下一步,我们将复制支层和应用复制的图层蒙版。
让我们设置这个图层复制模式到正常。
选择-色彩范围,取样黑色,如下图所示。
如图所示,删除所有黑色。
接下来我们直接调整水平层,如下所示。
然后应用模糊,高斯模糊,设置如下。
然后拖动云层图层。
油漆桶工具,前景色设置为黑色,填充蒙版。如下图所示。
选择画笔工具,设置如下图所示,绘制下图所示区域。
Step 8 – Smaller Asteroids.
接下来,我们将创建一些更小的小行星与该表面接触,我们将使用相同的纹理。
使用套索工具,开始切割多样的小岩石,如图所示。
把你喜欢的小岩石复制粘贴到每一个新层。
调整各小岩石的形状和大小,直到你得到一个很好的岩石群体。
合并所有的岩石图层,然后选择橡皮擦工具。
修饰每个小岩石的边缘部分。如图所示。
缩小上岩石,如下图所示。
然后用套索工具来选择其中的一些。
移动得远一些。
然后选择两个渐行渐远。
下面让我们进入到云层图层。
使用黑色画笔工具,屏蔽那些云。
使用笔刷,蒙版等消除下图圆圈内显示的云层。
给小岩石图层创建一个新的水平调整层,并如下图所示设置调整。
当然创建剪贴蒙版,所以它不会影响到小岩石。
画笔工具,设置如下图所示,
降低不透明度为52%,绘制小岩石层。如下图所示。
现在选择较软的笔刷,改变颜色为白色。
软化小岩石上的亮点。
接下来,换一个更加柔软的笔刷。设置如下图所示。
再次修饰亮点使其更加柔软。
接下来,依然是画笔工具,前景色设置为橙色。设置如下图所示。
在小行星上绘制一些小碎片,使其更接近大气。
选择块状刷,然后选择2像素,如下图所示。.
调整一些设置,如下图所示。
设置不透明度为100%。绘制出如下图效果,(按下图箭头方向进行绘制)
该层设置为线性光。
选择我们的小行星群,并复制它。
缩小。如图所示。
使用扭曲命令,如下图所示。
现在,让我们创建一个新层,然后选择橙色,并保持相同的笔刷,绘制一些亮点和流出来的小行星。如下图所示。
使颜色有点浅黄色。
回到刚刚复制的小行星的图层,画一些重要的溪流,保持相同的笔刷 大小设置为2px.
将颜色更改为红色。色值如下。
绘制一些微妙的红色细节,如下图所示。
然后调整色相饱和度来修饰调节,设置如下图所示。
然后用接近白色的画笔来定义一下溪流末端。如下图所示。
Step 9 – BIG Asteroid
打开另一张岩石图片。
用魔棒工具,快速选择,如下图所示。
使用套索工具来快速添加杂草到选区。如图所示。
然后逆选,复制粘贴到新图层。
然后我们需要修饰一下边缘,选择橡皮擦工具,设置如下图所示。
用橡皮擦清除蓝边。
现在,在图像菜单中选择饱和度.
然后选择变换,垂直翻转。
如图所示旋转,并把它移动到如图所示位置。
下面,我们将申请几个调整图层,来使这个石头融入到我们的整个画面,让我们先从一个曲线层开始,如图所示。
接下来一个色相/饱和层,增加饱和度。
色彩平衡层,设置如下。
调整色彩平衡图层的不透明度为68%。将所有这些图层放在一个名为大岩石组里。如图所示。.
完成后,在大岩石组层上面新建一个图层,如图所示。
现在让我们选择这个黑色,并使用填充工具。
填充该层,设置其混合模式为叠加,调整不透明度为43%。
现在让我们回到画笔工具,选择一个大的软笔刷,如图所示。
然后为黑色图层添加图层蒙版,并使用软笔刷将下图所示区域屏蔽掉。
接下来,可以选择白色的颜色,然后选择自定义笔刷,设置如图所示。
调整纹理的大小,在笔刷调色板,设置如下图所示。
现在涂一些多云的粉尘在小行星上,效果如图所示。
并直接调整色相饱和度,如下所示。
调整完成后,效果如下图所示.
下面选择橡皮擦工具,设置如下所示。
删除一些烟尘如下图所示。
降低不透明度至约43%,然后建立一个照片滤镜层
选择这些设置过滤器。如图所示。
并再次回到画笔工具设置如下图所示。
屏蔽到所有的形象,留下蓝色大多只在阴影区,如图所示。.
Step 10 – More City Lights
简单的添加到灯光。
自定义画笔,设置如下。
然后去填补更多的灯光。如图所示。
继续添加其他区域的灯光,如图所示。
Step 11 – Final touch ups.
完成后,添加最后的润色来调整我们的作品,通过圆形选择工具,自定义大小,如图所示。
右键单击该选项,并选择变换选择。
旋转选区,如图所示。
然后应用 模糊滤镜,如下图所示。
然后使用涂抹工具,设置如下,修饰边缘。
.
现在让我们去下一层,并重复相同的步骤。如图所示。
然后再应用径向模糊。
现在让我们去灯光层,并复制它们,降低副本的不透明度为56%。
Ctrl加单击云层图层。
然后反选。
正本和副本创建一个图层蒙版,如图所示.
可以根据自己的个人爱好来进行修饰云层。
最后,用一个大的软笔刷擦修饰下图所示区域,得到如下图所示的效果。这样,我们的最终效果就完成了。
最终效果图如下:




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