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最终效果

depression99-final[1]

本教程所需素材:

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Step 1

创建一个900×1125像素大小的新文件填充黑色。打开土壤图像。使用移动工具(V)把它拖到图层下方,选择命令/Ctrl + T变换如下图所示:depression1

Step 2

给土壤图层添加蒙板。降低画笔(30、35号这类画笔)不透明度约60-70 %,在蒙板中涂抹。在蒙版和图像效果: depression2depression2a

Step 3

使用一个曲线层对土壤颜色加深。 depression3在曲线蒙板中,稍微擦去些不需要加深的部分。depression3adepression3b

Step 4

再给土壤加一点对比度。 depression4对比度层的蒙板如下: depression4adepression4b

Step 5

加一个色相/饱和度层以降低土壤的饱和度:depression5

Step 6

打开人物素材,首先把人物抠出来(用钢笔,快速选择,套索都可以)。depression6

Step 7

我不喜欢模特穿的这件衬衫所以我重新画了下(当然有人如果觉得衬衫还行,可以忽略以下几个步骤)。创建一个新层,用硬刷颜色#fbfbfb重新绘制衬衫: depression7我们将在之后在这个基层上添加更多的细节。

Step 8

使用曲线压暗模特: depression8再添加一个色阶。 depression8a色阶蒙板如下,使用蒙板来增加人物的光影对比。 depression8bdepression8c

Step 9

使用色相/饱和度匹配素材: depression9depression9a

Step 10

现在我们继续画衣服。创建一个新层,填充50%灰色(shift+f5),图层模式为叠加: depression10利用加深减淡工具对衣服细节进行处理。depression10adepression10b

Step 11

用相同的设置再创建一个新层,使用加深减淡工具继续完善皱纹衣服的细节。试图达到柔滑,脏兮兮的效果(因为她是坐在地下的),你可以看到我的结果作为参考:depression11depression11a

Step 12

创建一个新的图层层。使用软刷黑色画笔降低不透明度到30%来给衣服添加阴影:depression12

Step 13

为了使人物看起来更脏,选择木材纹理,使用矩形工具(M)做一个选择: depression13这部分的纹理,旋转90度,使用变形工具(ctrl+t 右键变形)弯曲这一部分:

depression13a混合模式改为柔光。depression13b

Step 14

选择画笔工具,按F5选择24号笔刷: depression14depression14a给木材纹理素材添加蒙板,在蒙板中使用画笔涂抹效果如下图:depression14bdepression14c

Step 15

给木纹纹理素材添加一个曲线。 depression15给曲线添加蒙板,擦去不需要压暗的部分,效果如下图:depression15adepression15b

Step 16

这时候的效果,头发显得不是很自然,在人物图层上方新建一个图层,选择一个软笔刷,颜色#080707,把边缘稍微柔化,改变大小为5像素画出部分发丝:depression16

Step 17

打开的土壤素材。用框选工具选择部分土壤,移动到人物素材上方: depression17depression17a在土壤图层蒙板中,利用软笔刷把多余部分擦除:depression17b


Step 18

再次打开土壤素材,移动到之前土壤图层上。 depression18depression18a在蒙板中擦出一个洞。depression18b

Step 19

新建一个图层,利用防止图章工具(样本选择:所有图层),把2个土壤图层衔接的地方处理一下。 depression19depression19a

Step 20

把土壤图层打组(ctrl+G),在组中接着添加一个色相饱和度,降低土壤的饱和度: depression20depression20a

Step 21

再添加一个曲线,把土壤洞穴压暗。 depression21曲线蒙板如下: depression21adepression21b

Step 22

打开树枝图层,移动到土壤洞穴上方,ctrl+T右键变形: depression22depression22a

Step 23

重复相同步骤,把树枝加满整个洞穴。 depression23一些树枝很暗,利用加深减淡工具,提亮他们。

Step 24

把树枝打个组(ctrl+T)我们为这个组添加一个色相饱和度,降低饱和。 depression24depression24a

Step 25

再添加一个曲线: depression25曲线蒙板如下图: depression25adepression25b

Step 26

打开树的素材,从躯干上用套索工具取一部分,移动到洞穴上。我用变形工具ctrl+T 右键变形,将其弯曲一点点: depression26depression26a利用操控变形使之更贴合洞穴(编辑-操控变形 注:PS CS5以上版本才有此功能)depression26b

Step 27

给其添加一个蒙板,擦除部分树干,使其与洞穴更加协调。depression27

Step 28

重复以上步骤,让树干充满整个洞穴。depression28

Step 29

给所有树干打组(ctrl+G)并添加曲线压暗他们。 depression29曲线蒙板如下图: depression29adepression29b

Step 30

再添加色相饱和度,降低饱和: depression30depression30a

Step 31

打开草地素材,把草的一部分选中,移动到洞穴上面,变形工具调整它一点点: depression31depression31a利用操控变形继续调整,使其贴合洞穴。depression31b

Step 32

给该图层添加图层蒙版,并使用软笔刷硬度约10-15%,柔化边缘depression32

Step 33

在该图层下方新建一个新图层画阴影。使用黑色软笔刷不透明度70%左右来画:depression33

Step 34

在草地图层上方新建一个图层,利用仿制图章工具,把部分细节处理下: depression34depression34a处理后,我发现他们有点模糊。要纠正它,去滤镜 – 锐化-USM锐化,并填写以下值:depression34bdepression34c

Step 35

用曲线调暗草地: depression35曲线蒙板: depression35adepression35b

Step 36

应用照片滤镜改变下草地的颜色: depression36depression36a

Step 37

开放天空素材。选择天空部分,放置草地下方,稍微变形一下 depression37depression37a添加蒙板,把洞穴中的天空擦掉。depression37b

Step 38

为了使天空看起来更加平滑,去滤镜-杂色 – 蒙尘与划痕:depression38

Step 39

从天空素材中再复制的一部分: depression39depression39a添加蒙板,去除这部分的硬边:depression39b

Step 40

从天空素材中再复制的一部分,重复以上步骤: depression40depression40adepression40b

Step 41

继续添加另一片天空。重复上述步骤: depression41depression41adepression41b

Step 42

我们把这些天空打组(ctrl+G)用曲线改变下天空的颜色: depression42蒙板部分:depression42a

Step 43

对天空组添加一个色彩平衡:depression43

色彩平衡蒙板: depression43adepression43b

Step 44

添加更多的细节,打开天空素材2。把它放在天空组上方,混合模式为柔光: depression44depression44a天空2素材蒙板: depression44bdepression44c

Step 45

去滤镜-杂色 – 蒙尘与划痕(2像素):depression45

Step 46

为天空素材2添加色彩平衡: depression46depression46a

Step 47

接着添加可选颜色,调整青色和蓝色: depression47depression47a

Step 48

接着添加曲线 depression48depression48a

Step 49

对天空2素材 再添加一个色阶 depression49色阶蒙板如下: depression49adepression49b

Step 50

在图层上新建一层。使用不透明度50%的白色软刷在天空的顶部中间画亮部。混合模式为柔光: depression50depression50a

Step 51

新建一层,用软刷颜色# f7d17f画在蓝天之上中心部分。降低图层不透明度为30%: depression51depression51a

Step 52

打开树干2素材,选中枝干部分,移动到草地上: depression52depression52a添加蒙板,使其与草地更协调。depression52b

Step 53

给山上的树添加影子,在树的下面新建一个图层。按住 Ctrl的同时单击树,将树的图层载入其选择: depression53填充黑色选择(Shift + F5)。然后选择编辑-变换垂直翻转。depression53a

Step 54

降低不透明度为60%,然后应用高斯模糊(滤镜3像素的高斯模糊) depression54高斯模糊蒙板如下:depression54a

Step 55

在倒影图层上添加蒙板,在蒙板中把多余部分擦除。depression55

Step 56

给树干添加曲线,提亮树干。depression56

Step 57

给树干添加色彩平衡:depression57

Step 58

给树干添加更多的光,新建一个图层,用一个柔性笔刷不透明度和流量控制在25-35%颜色# fab3b3,在树边着色:depression58

Step 59

重复步骤10,给树增加对比。depression59

Step 60

打开树素材3,去除背景。 depression60用套索工具选取部分树枝,用变形工具弯曲: depression60adepression60b

Step 61

重复以上步骤,把树枝加满。这里我用了15个图层,把树枝拼成了心形。depression61

Step 62

用减淡工具,把部分过暗的树枝提亮: depression62depression62a

Step 63

把树枝新建一个组。组内新建一个图层,用硬刷黑,1像素的颜色#1a142d画出一些树枝,增加细节: depression63depression63a

Step 64

给这个组添加一个曲线,整体提亮树枝。 depression64蒙板如下: depression64adepression64b

Step 65

给树枝组添加一个色彩平衡:depression65

Step 66

复制树枝组,右键合并树枝组1(备份用),隐藏。depression66

Step 67

打开树叶素材,套索选中部分树叶,移动到树枝上方。 depression67depression67a利用蒙板删除部分树叶。depression67b

Step 68

重复以上步骤,添加更多树叶。depression68

Step 69

为了创建一个景深效果,我们把部分树叶高斯模糊,半径在1.5-3像素之间。 depression69depression69a把所有树叶打组。

Step 70

我们在草地图层上继续添加树叶。depression70

Step 71

我们在草地树叶组下面新建一个图层,使用黑色笔刷(2-3像素)为树叶增加阴影。depression71

depression71a

Step 72

我们在洞穴组上继续增加树叶,高斯模糊3像素,增大景深效果。depression72

Step 73

双击打开在洞穴上方树叶组的图层样式,选择投影,参数如下: depression73depression73a

Step 74

利用曲线单独提亮和压暗部分树叶。 depression74depression74adepression74b

Step 75

创建一个曲线作用于洞穴组上方的树叶: depression75蒙板如下: depression75adepression75b

Step 76

继续再添加一个曲线 depression76蒙板如下: depression76adepression76b

Step 77

新建一个色相饱和度至顶层,颜色选择黄色,改变色相如下图: depression77depression77a

Step 78

添加一个曲线至顶层,压暗部分叶子。 depression78蒙板如图: depression78adepression78b

Step 79

添加一个色阶至顶层,参数如图: depression79蒙板如图: depression79adepression79b

Step 80

合并所有树叶,隐藏(备份用)步骤同步骤66。depression80

Step 81

创建一个新层,把所有树叶载入选区(在步骤53中所做的那样),单击“添加图层蒙版按钮,图层蒙板如下: depression81在这层用浅黄色画笔的颜色(我选择#ebb356),不透明度约50-55%在天空中的留下一些光。: depression81adepression81b

Step 82

创建一个渐变映射至顶层。 depression82改变混合模式为柔光。depression82a

Step 83

新建色彩平衡至顶层。 depression83色彩平衡蒙板如下:depression83a

Step 84

新建一个图层,拉一个黑白径向渐变如下图: depression84混合模式为柔光,蒙板如下图: depression84adepression84b

Step 85

继续一个新图层,黑色软刷。我降低不透明度和流量约10-25%,画在以下几部分。改变这一层混合模式为柔光: depression85depression85a

Step 86

继续新建一个层,使用画笔颜色# faa560在天空中心涂抹。混合模式叠加: depression86depression86a

Step 87

加上一个照片滤镜: depression87depression87a

Step 88

添加一个新的渐变映射至顶层。 depression88把这个渐变映射模式改为为柔光50%。清除所有图片的下半部分:depression88a

Step 89

再次新建一个色彩平衡。 depression89把上半部分用蒙板擦除。depression89a

Step 90

继续创建一个曲线层来增强图像对比度: depression90曲线蒙板如下图:depression90a

Step 91

创建一个新的层,使用画笔颜色# fff8be在草地上涂抹,模式设置为柔光80%:depression91

Step 92

继续新建一个新层,同样的笔刷,改小一些给草地加一些光斑。图层模式为柔光50%:

depression92

Step 93

新建一个图层 用# ebb356画笔。在草地上画一些淡红色。模式为颜色40%:depression93

Step 94

再加一个新的渐变映射层混合模式为正常60%: depression94蒙板如下:depression94a

Step 95

我用两个曲线层增加图片的颜色。第一个是天空的光,第二的下半部分: depression95depression95adepression95b

Step 96

新建填充图层的颜色:#405f78,混合模式为叠加80%depression96

Step 97

增加自然饱和度 depression97擦除下半部分:depression97a

Step 98

给草度增加一些模糊的效果,新建一个层,刷的颜色# fff8be,降低不透明度为15%:depression98

Step 99

重复上面步骤,涂抹下天空柔光50%:depression99

最终效果

depression99-final[1]

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